Agregar fondo a escena en blender 2.8

Cómo añadir imágenes de referencia de fondo en la cámara

– [Instructor] Ok, ahora eres un super-duper pro en el manejo de datos densos y la selección de cosas, pero lo creas o no hay aún más cosas que podemos hacer, así que esto va a continuar en un segundo de nuestra serie de tratar con datos densos dentro de Blender. Vamos a saltar pulg Si usted no tiene una escena compleja, vamos a seguir adelante y hacer uno muy rápido. Sólo toma este cubo y cámbialo un montón de veces, no importa. No importa lo que hagas, está bien. Ahora Shift+A, agreguemos un mono con un mono hacia adelante esta vez, y Shift+A una vez más, y sigamos adelante y agreguemos un cono. Mueva el cono hacia atrás golpeó S que sea un poco grande. Vamos a agarrar esta cámara, y podemos presionar N bloquear la vista de cámara, y sólo quiero encuadrar las tres cosas aquí. Todos estos cubos, un pequeño mono y ese cono de fondo. Ahora bien, si usted ya tiene una escena grande. Sólo quiero asegurarme de que tienes algo en el fondo. Algo en primer plano, y no necesariamente necesitas cosas en…

Colocación de imágenes de fondo en Blender 2.8

Las imágenes de referencia de fondo son diferentes. Hay objetos que traemos a la escena para usarlos como referencia. La mayoría de las veces, estas imágenes son planos o bocetos sobre los que podemos trazar geometría para facilitar el modelado.

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Podemos renderizar el fondo alfa transparente. Esto nos permitirá obtener la luz en la escena que el fondo proporciona, pero en lugar de renderizar el fondo, Blender lo renderizará alfa transparente. Podemos hacer esto tanto en Eevee como en Cycles.

En la introducción de este artículo, aprendimos cómo configurar un color sólido o una textura de imagen como fondo para la vista renderizada y el render final. Blender también tiene una textura de cielo incorporada que nos permite obtener la iluminación del cielo sin necesidad de una imagen separada.

Para el modo de previsualización de material o vista renderizada usamos el material del mundo o una luz de estudio. Hay varios HDRIs de luz de estudio disponibles en Blender junto con algunos parámetros para controlar el brillo, el desenfoque y la opacidad.

En este artículo hemos visto cómo cambiar el fondo en Blender. Hemos descubierto que los fondos pueden tener diferentes significados. Principalmente hay una diferencia entre el fondo de la vista 3D y el fondo renderizado.

Usando imágenes de fondo en Blender 2.8

Puede hacer esto en Blender 2.81 presionando Shift+A y luego yendo a Imagen > Referencia. Sinceramente, no importa si eliges referencia o fondo. La imagen añadida estará directamente orientada hacia la cámara del viewport en el momento de añadirla, así que alinea primero tu viewport a la orientación correcta a la que quieres la imagen.

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Si marca Usar Alfa y cambia la barra de Transparencia, podrá cambiar la transparencia del objeto. Cambiando Profundidad hará que la imagen se muestre delante o detrás de tus objetos. Cambiar Lado le permitirá verla sólo por delante/por detrás, útil si tiene fotos de referencia tanto por delante como por detrás.

Puede que le resulte molesto poder seleccionar su imagen de referencia mientras edita. En la esquina superior derecha, haz clic en el botón Filtro y, en Alternancias de restricción, activa la opción Seleccionable (es un icono de un cursor). Ahora, desactiva el icono Seleccionable junto a la imagen de referencia y ya no podrás seleccionarla.

[2.80] tutorial de blender: imágenes de fondo rápidas, hdri

La adición de una imagen de fondo a Blender a partir de la versión 2.8 y posteriores ha desaparecido, al menos de la forma en que funcionaba en versiones anteriores como un componente de Ver ” Propiedades. En su lugar ahora se utiliza un plano de fondo editable para proporcionar capacidades similares.

Nota de diseño: una imagen de fondo puede ser añadida a una escena usando varios enfoques diferentes en Blender 2.8+ y superiores, mientras que para Blender 2.79 e inferiores son un componente de Imagen [i] de Imagen de Fondo [ii], parte de las propiedades y opciones de la Vista 3D que sólo se muestran en orientaciones Ortográficas (Frontal, Derecha, Superior, etc.). El uso de un objeto independiente evita esta limitación.

Para Blender post 2.8 y superiores, a una escena se le puede asignar lo que es efectivamente una imagen de fondo utilizando un tipo de objeto dedicado llamado Imagen, esencialmente un plano. Existen dos variantes, Referencia y Fondo, la diferencia radica principalmente en dónde aparece el objeto – entre otros objetos de la escena (Referencia) o detrás de ellos (Fondo). Para añadir uno u otro, en la Vista 3D haga clic en el menú Añadir [1] (Mayúsculas + A), seleccione Imagen y luego Referencia o Fondo [2] según sea necesario – Añadir ” Imagen ” Referencia o Fondo. Se abrirá el explorador de archivos. Busque y seleccione el recurso a utilizar y haga clic en el botón Cargar Imagen de Fondo. Blender cambiará de nuevo a la Vista 3D con la imagen seleccionada mostrada en un plano de imagen orientado cara a la cámara de la vista, lista para su uso [3].

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