Agregar boton ubicacion android

Cómo cambiar la posición de mi botón de ubicación en google maps usando android studio

Soy novato en React Native e intento crear una aplicación sencilla con mapas. He creado el proyecto vacío por defecto, importado y vinculado el react-native-maps. Tengo el siguiente código en mi index.android.js:

@Lars-m, aunque esta solución funcionó casi perfectamente en Testing (estoy usando Expo también pero no mostraba el botón 100% de las veces) ahora que he construido el apk y lo he instalado en el mismo dispositivo que usé en Testing, ya no se muestra…

La solución de @aperhaite también me funcionó. Tenía mi MapView envuelto en un componente padre que representaba toda la pantalla que lo contenía. Funcionaba esporádicamente cuando la lógica estaba contenida en el propio componente Mapa, pero después de subirlo un nivel funcionó siempre. También una cosa que me pareció confuso cuando la aplicación de este método de re-renderización era si o no mi estilo necesario tener el parámetro que está siendo manipulado en el primer lugar. Parece que no.

Yo también uso la solución de re-renderización. Sin embargo, lo uso en el Mapviews “OnMapReady” – Evento, que llama a una función que actualiza un objeto de estilo en mi estado. El objeto de estilo establece el estilo Mapview. IE:

Mi ubicación botón google maps ios swift

Los Servicios de Localización funcionan aprovechando el hardware de tu teléfono y los datos de Internet. La columna vertebral de los Servicios de localización suele ser el GPS, que suele ser preciso y estar disponible. Para obtener mejor información sobre dónde te encuentras, los Servicios de localización también utilizan datos de redes de telefonía móvil, redes Wi-Fi cercanas y dispositivos Bluetooth para determinar dónde estás.

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Las opciones de privacidad de Apple para esta función son más sólidas que las de Android. La ventana emergente te permite elegir si quieres que la aplicación acceda a tu ubicación en todo momento, sólo cuando la utilices o nunca. También muestra dónde te ha rastreado la aplicación para que entiendas mejor qué significa el rastreo.

Añadir botón en google map en android studio

Para añadir una clave API a la aplicación Android, edita el archivo AndroidManifest.xml en android/app/src/main. Añade una única entrada de metadatos que contenga la clave de API creada en el paso anterior dentro del nodo de la aplicación.

Para añadir una clave de API a la aplicación iOS, edite el archivo AppDelegate.swift en ios/Runner. A diferencia de Android, añadir una clave API en iOS requiere cambios en el código fuente de la aplicación Runner. AppDelegate es el singleton central que forma parte del proceso de inicialización de la aplicación.

Ejecute la aplicación Flutter en iOS o Android para ver una única vista del mapa, centrada en Portland. Como alternativa, ejecuta un emulador de Android o un simulador de iOS. Siéntete libre de modificar el centro del mapa para que represente tu ciudad natal o algún lugar que sea importante para ti.

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Una vez que hayas añadido este código, tu IDE (si estás usando uno) debería mostrar algunos garabatos rojos, ya que hace referencia a un archivo hermano inexistente, locations.g.dart. Este archivo generado convierte entre estructuras JSON no tipadas y objetos con nombre. Créalo ejecutando el build_runner:

Mi botón de localización no se muestra android

La clase View representa el bloque de construcción básico para todos los componentes de interfaz de usuario. View es la clase base para las clases que proporcionan componentes de interfaz de usuario interactivos, como los elementos Button. Los usuarios tocan estos elementos en una pantalla táctil o hacen clic en ellos utilizando un dispositivo señalador. Cualquier elemento que los usuarios tocan o pulsan para realizar una acción se denomina elemento pulsable.

En una aplicación Android, la interacción del usuario suele consistir en tocar, teclear, utilizar gestos o hablar. El framework de Android proporciona los correspondientes elementos de interfaz de usuario (UI), como botones, imágenes en las que se puede hacer clic, menús, teclados, campos de entrada de texto y un micrófono.

Cuando diseñes una aplicación interactiva, asegúrate de que sea intuitiva, es decir, que funcione tal y como esperan los usuarios. Por ejemplo, cuando alquilas un coche, esperas que el volante, la palanca de cambios, los faros y los intermitentes estén en un lugar determinado. Otro ejemplo es que, cuando se entra por primera vez en una habitación, se espera que el interruptor de la luz esté en un lugar determinado. Del mismo modo, cuando un usuario inicia una aplicación, espera que los botones y las imágenes se puedan pulsar. No viole las expectativas establecidas o dificultará el uso de su aplicación por parte de los usuarios.

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